Kurzbeschreibung
Die Methode „Sampling F – Hörspiel“ lässt Lernende ein Hörspiel gestalten und mit Sounds untermalen. Gruppen verteilen intern verschiedene Rollen und proben live mit passenden Klangaufnahmen.
Eckdaten
• Ziel: eigene Samples zur funktionalen Klanggestaltung bearbeiten und spielen
• Zielgruppe: Sekundarstufe I + II (anpassbar an Alter und Vorerfahrung)
• Sozialform: Gruppenarbeit
• Zeitbedarf: ca. 90 Minuten
• Material: iPads, Koala, Kopfhörer, Gruppenmixer oder mehrere Räume
Beschreibung
• Arbeitsplätze vor der Stunde einrichten und Koala-App starten (1)
• Klasse eine Kurzgeschichte vorstellen, gemeinsam einmal lesen
• Klasse in Vierergruppen einteilen
• Lernende beraten, welche Sounds benötigt werden, und erstellen entsprechende Samples
• Rollen verteilen (wer spricht? wer spielt?)
• proben: Geschichte live lesen und mit Sounds untermalen
• Hörspiele präsentieren
(1) Pro Gruppe vier iPads, Gruppenmixer und vier Kopfhörer oder einen separaten Raum bereitstellen.
(2) Kopfhörer absetzen, Mixer ausstecken oder Bluetooth-Box via Kabel nutzen.
Differenzierung und Variation
• Lernende schreiben selbst eine Geschichte (erfordert mehr Zeit, geeignet für fächerübergreifende Projekte)
• bereits eingespielte Samples bereitstellen, mit denen gearbeitet wird
• Lehrkraft liest Geschichte vor, Lernende verantworten nur Sounds an richtigenStellen
Hochschule für Musik und Theater Rostock
c/o Christian Kuzio
Beim St.-Katharinenstift 8
18055 Rostock
www.hmt-rostock.de
Inhalt: Christian Kuzio, Hanna Morlock, Svenja Thaysen
Grafik: Hanna Morlock
Website: Walther Meißner
Kontakt: digitales-musizieren@hmt-rostock.de